# &kfourinline; Priročnik

Martin
Heni

    &Martin.Heni.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Benjamin
Meyer
Johann Ollivier
Lapeyre
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

Matjaž
Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
1995
2007
&Martin.Heni;
&FDLNotice;
05.06.2021
KDE Gear 21.04

&kfourinline; je igra &kde; štiri v vrsti.

KDE
kdegames
igra
tabla
namizna igra
štiri zmaga
štiri
štiri v vrsto
štiri v vrsti
kfourinline
povežite štiri
poveži 4

## Uvod

Vrsta igre: strategija, namizna

&kfourinline; je družabna igra za dva igralca, ki temelji na igri Connect-Four.

Igralci poskušajo sestaviti vrsto štirih kosov z uporabo različnih strategij. Figure so postavljene na desko. Igro lahko igrate tudi proti računalniku, pa tudi v omrežju.

## Kako igrati

&kfourinline; Igralna plošča

Ko se &kfourinline; naloži, lahko izberete težavnost ali začnete igro za dva igralca. Če želite, lahko izberete tudi svojo barvo in izberete, katera barva začne igro.

Vsak igralec je predstavljen z barvo (na primer rumena ali bela za prvega igralca in rdeča za drugega). Cilj igre je spraviti štiri povezane figure svoje barve v poljubno vrstico, stolpec ali diagonalo. Igralci se premikajo izmenično. Vsak igralec lahko postavi eno od svojih figur v katerega koli od sedmih stolpcev, kjer bo vsaka figura padla na najnižje možno prosto mesto, &ie;. padala bo, dokler ne doseže tal ali druge figure.

Ko je ena igralčeva poteza opravljena, lahko drugi igralec prispeva svojo. To se ponavlja, dokler se igra ne konča, ko ima eden od igralcev štiri figure v vrsti, stolpcu ali diagonali ali pa ni več možnih nobenih potez, ker je plošča zapolnjena.

Igralec, ki prvi uspe dobiti štiri figure v vrsti, stolpcu ali diagonali, zmaga. Če ni več mogoče narediti nobene poteze, vendar noben igralec ni zmagal, se igra konča z remijem.

## Pravila igre, strategije in nasveti

Plošča je razdeljena na več regij.

Igralna plošča je sestavljena iz 7x6 polj, ki bodo izpolnjena od spodaj navzgor. Polja so označena s figurami v barvi igralca, ki je naredil potezo na to mesto. Na vrhu vsakega stolpca barvna puščica kaže, kje je bila vložena zadnja figura.

Prikaz stanja prikazuje, kateri igralec je nadzorovan s katero vhodno napravo. Lokalni igralec lahko vnese poteze s tipkovnico ali miško, oddaljeni igralec je prikazan kot omrežni vnos in končno lahko računalnik nadzoruje vnos za igralca. Statusni prikaz nadalje prikazuje imena igralcev in raven računalniškega nasprotnika. Poleg tega je za oba igralca zabeleženo število dobljenih, neodločenih, izgubljenih in končanih iger. Kateri igralec je naslednji na potezi, je prikazano tako, da je eno od imen igralca osvetljeno.

Statusna vrstica na dnu zaslona prikazuje stanje igre in kateri igralec bo naslednji igral.

### Oddaljene povezave

Možno je igrati igro prek omrežne povezave z drugim računalnikom. Eden od računalnikov bo deloval kot strežnik za igre. Ta lahko določi, kdo naj igra katero barvo. Omrežne možnosti lahko konfigurirate v meniju Nastavitve Konfiguracija omrežja .... V meniju Igra Omrežni klepet…. najdete pogovorno okno za klepet, ki vam omogoča pogovor s prijateljem.

Ko je omrežna povezava vzpostavljena, boste morali vnesti oddaljenega gostitelja in vrata. Vrata lahko običajno ostanejo nedotaknjena, a če veste, kaj počnete, jih zamenjajte z drugo številko, ki mora biti seveda enaka v igrah obeh igralcev. Ime gostitelja mora biti ime oddaljenega gostitelja, s katerim se povezujete. Samo odjemalec v povezavi mora podati ime gostitelja. Pogosto je pametno, da se igralec za vdorobranom odloči za odjemalca, saj vdorobran morda ne dovoljuje dohodnih povezav.

## Pregled vmesnika

### Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

  Začne novo igro. V omrežni igri je ta možnost na voljo samo za omrežni strežnik. Strežnik bo samodejno zagnal omrežnega odjemalca.

&Ctrl;O Igra Naloži…

  Naloži shranjeno igro.

&Ctrl;S Igra Shrani

  Shrani trenutno igro.

&Ctrl;&End; Igra Končaj igro

  Konča tekočo igro.

Igra Omrežni klepet…

  Pojavi se pripomoček za klepet, ki vam omogoča pošiljanje sporočil drugi strani.

Igra Prikaži statistiko

  Prikaže pogovorno okno, ki vsebuje informacije o splošni statistiki igre, to so igre, ki sta jih oba igralca dobila, izgubila ali remizirala. Pogovorno okno omogoča tudi brisanje celotne statistike.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

  Zapusti program.

&Ctrl;Z Premakni Razveljavi

  Razveljavi zadnjo potezo. Če prejšnjega igralca igra računalnik, se dve potezi vrneta nazaj, tako da je igralec znova na vrsti.

&Ctrl;&Shift;Z Premakni Ponovi

  Ponovno odigrajte potezo, ki je bila razveljavljena. Če enega od igralcev igra računalnik, se ponovita dve potezi, tako da je ponovno na vrsti igralec.

H Premakni Namig

  Računalnik bo za vas izračunal najboljšo možno potezo in jo označil z znakom na igralni plošči. Kako dobra je poteza, je odvisno od ravni računalnika.

Nastavitve Tema

  Izberite grafično temo za igro. Katere teme so na voljo, je odvisno od trenutne namestitve.

Nastavitve Konfiguracija omrežja…

  Odpre se pogovorno okno za konfiguracijo omrežja. Izberete lahko, da ste strežnik ali odjemalec. Če ste strežnik, lahko tudi izberete, katero barvo naj prevzame oddaljeni igralec. Če se omrežna igra izvaja, jo lahko tudi prekinete v tem meniju.

Poleg tega ima &kfourinline; skupne &kde; Nastavitvein Pomoč, za več informacij preberiterazdelke o Meni z nastavitvami in Meni Pomoč v &kde; Osnovah.

## Konfiguracija igre

&kfourinline; lahko konfigurirate s konfiguracijskim pogovornim oknom z menijsko postavko Nastavitve Konfiguriraj &kfourinline;….

Konfiguracija igre

Začetna barva igralca: Določite, katera barva igralca (rdeča ali črna) ima prvo potezo v naslednji igri.

Imena igralcev: Spremenite imena igralcev.

Črni igra z: Izberite, kdo naj igra namesto igralca 1. To je lahko miška ali tipkovnica, &ie;. lokalni predvajalnik, ki uporablja miško ali tipkovnico kot vhodno napravo ali Računalnik, &ie;. računalnik igra za tega igralca.

Rdeči igra z: Enako kot Črni igra z, vendar za igralca 2 (rdeči).

Težavnost računalnika: Izberite raven računalniškega igralca.

Uporabite učenje z umetno inteligenco: Računalniška umetna inteligenca se lahko uči iz napak v eni igri.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Ali lahko spremenim videz igre?

Barvo kosov lahko spremenite tako, da odprete menijsko postavko Nastavitve Tema.

Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?

Za nadzor figur ne morete uporabljati tipkovnice.

Izgubil sem nadzor nad tem, kdo vodi, ali lahko to ugotovim?

Da, statistiko si lahko ogledate tako, da odprete menijsko postavko Igra Prikaži statistiko.

## Zasluge in licenca

&kfourinline;

Avtorske pravice za program 1995-2007 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; in Benjamin Meyer.

Avtorske pravice za grafiko 2007 Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com in Johann Ollivier Lapeyre.

Avtorske pravice za dokumentacijo 2007 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; in Benjamin Meyer.

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;